- #Smartfóny
- 4 min.
- 7.5.2022
Vývoj Apple zariadení nešiel vždy "po masle". Poznáte tieto zaujímavosti?
Poznáte príbeh vývoja kľúčových Apple produktov? Duchovný otec iPodu, Tony Fadell, sa vo svojej novej knihe Build rozpovedal o vývoji iPodu. Kontroverzné rozhodnutia sa týkali ale aj iPhonu a Apple Watch.
Príbeh o tom, ako Steve Jobs hodil prototyp iPodu do akvária, aby ukázal svojim zamestnancom na unikajúcich bublinkách, že ho ide ešte urobiť tenším, patrí medzi najväčšie legendy spojené s týmto geniálnym človekom.
Tony Fadell pôsobil v spoločnosti Apple 30 rokov. Po príchode v roku 2001 bolo jeho cieľom rozvíjať hudobnú stratégiu, pričom hlavným nosníkom mal byť práve iPod.
Na rozdiel od svojich konkurentov, musel byť iPod ľahko ovládateľný, s dobrou výdržou batérie, rýchlou synchronizáciou dát a podporou 1 000 skladieb. To bol jeden z dôvodov, prečo Apple nesiahol po klasickom konektore USB, ktorý mal pomalú prenosovú rýchlosť.
Prvé dve generácie iPodu neboli kompatibilné s počítačmi so systémom Windows. Na prenos skladieb do iPodu potreboval používateľ Mac, pretože Steve Jobs veril, že iPod presvedčí používateľov Windowsu, aby prešli na Mac.
+@tfadell, Nest @madebygoogle Founder & #BUILD Author: A Fortt Knox Conversation https://t.co/46WhuMgVO4
— Jon Fortt (@jonfortt) May 4, 2022
Steve Jobs bol proti myšlienke, aby bol iPod kompatibilný s Windowsom. Vtedy sa Fadell obrátili na novinára Walta Mossberga, ktorý bol tiež Jobsovým priateľom, aby ho o tom presvedčil.
Jobs nebol ani za to, aby iPhone podporoval aplikácie tretích strán. Keď v roku 2007 vyšiel prvý iPhone, vývojári a najmä firmy chceli mať na ňom svoje aplikácie. Nápad s webovou aplikáciou veľmi podporil Eric Schmidt, vtedajší generálny riaditeľ spoločnosti Google.
Webové aplikácie neboli také dobré, a zároveň sa iPhone nepredával podľa očakávania. Vtedy Jobs videl príležitosť spustiť App Store a použiť aplikácie pre iPhone na uzamknutie ľudí do vlastného ekosystému.
Vráťme sa späť k iPodu. Model iPod nano bol prvýkrát predstavený v roku 2005. Tony Fadell na svojom Twitteri zverejnil niektoré dizajny, nad ktorými Apple uvažoval.
These are various mockups of the iPod Nano, we explored every possibility – what if the screen was this big? What if the wheel was that big? What if there was no wheel? #BUILD #BUILDtreasurechest #Buildbook will be officially released tmrw May 3rd! https://t.co/NKMxGjoEgg pic.twitter.com/XMUHztyj2E
— Tony Fadell (@tfadell) May 2, 2022
Určite ste však spozorovali ten s obrovským displejom, ktorý sa tiahol až takmer do okrajov. To znamená, že Apple s týmto dizajnom chcel experimentovať už dva roky pred vydaním prvého iPhonu a dokonca až 12 rokov pred vydaním iPhonu X, čo je prvý model iPhonu s „edge-to-edge“ displejom.
Zaujímavosti prichádzajú aj z vývoja Apple Watch. Apple pár mesiacov pred uvedením prvej generácie hodiniek začal pozývať vývojárov do tajného vývojového laboratória v kalifornskom Sunnyvale. Práve tam prebiehal vývoj aplikácií na Apple Watch.
Vstup do laboratória blokovali dve bezpečnostné dvere, ktoré vyžadovali elektronickú kartu. Po vstupe spoločnosť požiadala vývojárov, aby skryli svoje kamery a nechali si tašky na poličkách.
Vývojári tiež mali prísny zákaz spárovať svoj iPhone s testovacími kusmi Apple Watch. Pikoška na záver, že ak vývojár chcel ísť na WC alebo po kávu, tak ochranka skontrolovala, či neodchádzajú s hodinkami na ruke.
V samotnom laboratóriu sa nachádzalo 5 radov dlhých stolov, pričom ku každému stolu si mohlo sadnúť až 10 vývojárov. Zaujímavosťou je, že vývojári mali možnosť testovať svoje aplikácie na 42 mm verzii Apple Watch Sport a menší model dostali len na požiadanie.