Vďaka umelej inteligencii sa aj postavy v hrách dokážu pohybovať prirodzene a spôsobom, ktorý vyplýva z následkov akcie v hre. Je až neuveriteľné, že do roku 2010 sa pohyby všetkých postáv simulovali ľuďmi, ktorí mali na sebe nainštalované snímače pohybov. Nový systém vyvinutý v CMU spolu s kalifornskou DeepMotion úžasne zjednoduší napríklad výrobu animácií pre basketbalové driblovanie.