Reklama

Vďaka umelej inteligencii sa aj postavy v hrách dokážu pohybovať prirodzene a spôsobom, ktorý vyplýva z následkov akcie v hre. Je až neuveriteľné, že do roku 2010 sa pohyby všetkých postáv simulovali ľuďmi, ktorí mali na sebe nainštalované snímače pohybov. Nový systém vyvinutý v CMU spolu s kalifornskou DeepMotion úžasne zjednoduší napríklad výrobu animácií pre basketbalové driblovanie.

Zobraziť celú správu
Ďalšia story
Zatvoriť

Newsletter

Ďakujeme za váš záujem! Odteraz vám už neunikne žiadna novinka.
Ľutujeme, ale váš formulár sa nepodarilo odoslať.