- #Aplikácie a hry
- 9 min.
- 13.10.2024
Animé hry nastupujú: Dragon Ball: Sparking Zero i SOA: Fractured Daydream
Jesenné obdobie je tradične silné nielen na AAA tituly, ale aj nové pokračovania známych značiek.
O slovo sa hlási dvojica sérií Dragon Ball a Sword Art Online, ktoré potešia milovníkov bojoviek i akčných RPG, ale každá trocha iným štýlom.
Dragon Ball: Sparking Zero
Japonský megahit Dragon Ball vystriedal rôzne formy prevedenia a pred 20 rokmi sa v ére PS2 uplatnili 3D bojovky, kde v jednej aréne na seba narazili dvaja bojovníci a pustili sa do seba, pričom ich boje boli také majestátne, že ničili aj časti okolia. Rozpadávali sa skaly, jeden búchač treskol druhým o zem, čo takmer spôsobilo zemetrasenie a navyše ešte aj poletovali vo vzduchu, podnikali rôzne výpady a triky. Samozrejmosťou boli rôzne údery, kombá a vyzeralo to ako by sa mlátili dvaja Supermani na Zemi. Ale bol to chytľavý, jasný štýl – akoby japonský Mortal Kombat s inými elementmi.
Novšie konzoly a koncepty však posunuli sériu Dragon Ball buď k akčnej RPG, otvoreným svetom alebo iným kombináciám. A tento diel sa snaží vrátiť hráčov k poctivej hrateľnosti, ktorú si kedysi obľúbili.
Funguje to do veľkej miery veľmi dobre a nechýbajú tu ani dejové vložky z animé, akurát je škoda, že namiesto parádnych animácií sa dočkáme skôr rýchlych prestrihov, časopisových stránok a krátkych videí priamo v engine hry. Pre tých, čo chcú pochopiť odysey jednotlivých postáv, to nebude úplne ľahké sledovanie – predsa len je dobré mať napozeraných pár filmov či dielov seriálu, aby ste boli pochopili aspoň pri základných postavách, kto je kto, kto dobrý a kto zlý. Ako dejové pozadie súbojov to funguje.
Zaberá aj samotný súbojový systém s jasnými pravidlami. V aréne sú vždy dve postavy, každá môže skákať i lietať, strieda fyzické, aj „ki“ údery a do toho sa nabíjajú špeciálne ukazovatele na mocné zásahy s osobitými názvami. Tie spustia megalomanské sekvencie a môžete ich použiť raz, možno dvakrát v boji – buď si budete mocné zásahy šetriť, vhodne časovať alebo čakať na ďalšie použitie. Ukazovateľ zdravia bojovníkov býva pomerne dlhý – nedajte sa zmiasť, že najprv vidíte iba jednu čiaru, sledujte aj počet menších, ktorý signalizuje celkové zdravie. Nie je výnimkou, že protivník má aj štyri či päť ukazovateľ – a musíte ich postupne znižovať.
Počas prvej hodiny i bojov to znie super, ale rýchlo sa ukáže pocit opakovania. Pohyb postáv je rovnaký. Údery majú síce odlišné názvy, ale sú to megadeštrukčné animácie, po ktorých veríte, že ste ubrali tomu druhému čo najviac. Je síce zábavné použiť ich prvé razy a sledovať, ktorý je účinný, ale nevydrží to dlho. Bránenie či protiútoky sú fajn, ale vyžadujú dosť presné načasovanie (občas to však bez nich fakt nejde).
Rozbíjanie arén má svoj cveng posilnený výkonom nových konzol, čím sa odlišuje Dragon Ball: Sparking Zero od starších dielov na PS2. Postavy sú detailné, arény fajn poskladané (hoci ide neraz o prázdne púšte či zelené pláne, na ktorých je tu a tam zničiteľný predmet – nestratíte sa), ale neskôr sa všetko zvrhne na nabíjanie top úderov a ich odpálenie so sprievodnou animáciou, ktorá vyzerá ako celá scéna z animé.
Hoci mastenie nepriateľov vás teší, prejavia sa aj viaceré neduhy. Jedným z nich je výrazne kolísavá obtiažnosť súbojov. Idete po príbehu jednej postavy a zrazu môžete škaredo naraziť na tuhého súpera, ktorého ani na desiaty raz nezdoláte. Robíte niečo zle vy alebo je taký nadupaný? Niekedy netušíte, len idete súboj dookola, meníte taktiku a skúšate čo to dá. Ďalšia vec sú jednotlivé postavy a ovládanie – všetko je rovnaké. To je plus pre učenie sa, ale mínus pre ich odlíšenie a originalitu.
Samotná ponuka módov sa sústredí najmä na prerozprávanie príbehových fáz alebo variácie na dejové udalosti. Páči sa mi, že Episode Battle séria je rozdelená na postavy, takže si môžete vybrať jednu z nich a nasledovať jej dejový rámec, resp. udalosti z jej pohľadu. Hoci po čase narazíte prirodzene na reprízu bojov, len hráte za niekoho druhého. Okrem toho si môžete zahrať za desiatky postáv a ich rôzne verzie, vyskúšať custom či online boje či World Tournament, ale zatiaľ nie je ponuka taká široká.
V konečnom zúčtovaní sa tak dá odporúčať najmä fanúšikom Dragon Ball, ktorí aspoň postavy poznajú. Ten skutočný či alternatívny dej a poriadne bitky si užijú – ale skáčucu obtiažnosť nemusí zvládať každý.
PLUSY: dobrá hrateľnosť, známe postavy a kľúčové dejové momenty, pohľad na dej od každého, alternatívne línie, solídna grafika
MÍNUSY: niektoré frustrujúce boje a premenlivá obtiažnosť, málo módov, arény po čase zhodné
Dragon Ball: Sparking Zero vyšiel 11. októbra 2024 na PS5, Xbox Series a PC.
Sword Art Online: Fractured Daydream
Sword Art Online si za niekoľko rokov vybudoval celkom slušný okruh fanúšikov a Bandai Namco nelenilo, tento úspech už viac ako dekádu pretavuje aj do podoby videohier. Najprv začínali nenápadne na PSP či Vita, neskôr sa dostali na PS4 a ďalšie platformy. Aktuálne vychádza na poslednú generáciu PC i konzol.
Je to akčná RPG, ktorá sa odohráva v blízkej budúcnosti najmä vo virtuálnom svete a pripomína klasické MMORPG či virtuálne reality, no neskôr sa prelínia línia aj so skutočným svetom. Na to sa pripravte aj v tejto časti, ktorá pôsobí sčasti ako best of série, t.j. počíta s tým, že hráč pozná aspoň nejaké postavy a prípadne aj minulé udalosti. Takže aspoň ten modrý sympaťák Kirito a pár ďalších mien vám rezonuje. Ak nie, môžete si niektoré fázy deja odblokovať a zistíte, čo sa deje. Tie nové, podozrivé postavy alebo isté zmeny objavíte sami pomerne rýchlo.
Celá hra totiž funguje tak, že najprv sa premávate po krásnom zelenom svete, mastíte nepriateľov a prvá misia slúži ako tutoriál na objavenie ovládania, pravidiel boja či orientáciu vo svete. Potom sa už sypú prvé úlohy – povinné i vedľajšie, kde sa na mape snažíte nájsť vzácnych nepriateľov alebo cenné artefakty. Podľa vášho výkonu dostávate za misie hodnotenie, čím viac splníte, tým je vyššie.
Najprv ovládate iba Kirita, no neskôr sa chopíte aj ďalších postáv, čo vám otvára ďalšie možnosti. Akcia je rýchla, svižná, máte ľahké údery, spájate ich do reťaze a snažíte sa pridať mocný úder na zavŕšenie. Raz za čas môžete použiť špecialitu, no na tú sa nabíja vždy samostatný ukazovateľ. A potom je tu ikonický ťah pre každú postavu a ten môže zásadne zmeniť celý boj.
Osobne som si najprv myslel, že Fractured Daydream je doplnkový diel série, ktorý iba zoberie celú paletu bojovníkov a nechá ich mastiť sa v on-line bojoch na mapách. Sčasti to platí – vašou snahou počas prvých 10-15 hodín i príbehového módu je získať čo najviac bojovníkov na použitie v on-line. Ten príbehový mód rozdelený na päť epizód vám dáva nielen možnosti získať postavy, ale aj čo najlepšiu výzbroj. Zoznámite sa so všetkými postavami z rôznych častí a osvojíte ich schopnosti. A paralelne nájdete aj obľúbencov.
Ak pôjdete po cca troch tuctoch misií, objavíte veľké mapy, rôzne miesta s menšími bossmi a celkom si užijete napínavé boje. Bežní nepriatelia sa zjavia keď prejdete po stanovenom bode, bossovia čakajú na tom svojom a ikonka jasne prezradí kde. Paradoxne, boje s tými sú niekedy ťažšie ako s hlavnými súpermi.
Celkovo hodnotím príbehovú časť dobre. Chytili ma animácie, nečakané zvraty i variácie, aj pridávanie postáv. Keď sa však hra prehupne do fázy, kde máte brať postavy do on-line akcie a na rovnakých mapách plniť denné či týždenné úlohy, už to taká zábava nie je. Veľmi rýchlo sa dostaví pocit grindu a opakovanej náplne. Hoci postáv je 21, okrem špeciálnych úderov a osobných sympatií sa veľmi nelíšia.
Takže hoci nábeh do hry a prvé hodiny sú super, paradoxne by potrebovala hra ešte zapracovať na tej zložke, ktorou sa inšpirovala – lepšou on-line náplňou, lebo takto príbeh slúži ako dobrý tutoriál, no po ňom ostávajú funkčné herné systémy, ktoré zatiaľ nie sú stopercentne využité. Je otázne, či autori budú na hre pracovať alebo je toto výsledný stav. Ak je toto finále – ostalo tak v dvoch tretinách cesty. Pritom svet, postavy i súbojový systém by dokázali baviť ešte dlhšie.
PLUSY: dobrý námet, kopa zaujímavých postáv, herný štýl, svižná akcia, príbehový mód
MÍNUSY: málo módov, v on-line len rýchle opakovanie akcií, mapy sa časom zunujú
Sword Art Online: Fractured Daydream vyšla 4. októbra 2024 na PS5, Xbox Series, Switch a PC.